
🎮 La Manette PlayStation – Le prolongement naturel de nos pouces
Quatre symboles, deux sticks, des heures de jeu : la manette qui a façonné toute une génération.
🕰 Petit voyage dans le temps
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Date & contexte : La première manette PlayStation apparaît en 1994, en même temps que la console de Sony qui va bouleverser le jeu vidéo.
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Le/la génie derrière : Conçue par Teiyu Goto, designer industriel japonais, papa de l’esthétique PlayStation.
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Anecdote : Les quatre symboles (△, ○, ×, □) ne sont pas choisis au hasard :
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△ représente le regard/la caméra,
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□ représente un menu/une feuille,
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○ et × servent aux choix (valider / annuler)… au Japon !
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🤔 À quoi ça sert, au juste ?
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Réponse simple : à contrôler un jeu vidéo de manière intuitive et confortable.
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Punchline : « La manette PlayStation, c’est une poignée de plastique… mais un milliard de souvenirs. »
🌍 Impact dans nos vies
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Elle a révolutionné la prise en main avec sa forme symétrique et son ergonomie.
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L’arrivée de la DualShock (1997) ajoute les deux sticks analogiques et les vibrations – une vraie révolution sensorielle.
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La manette PS est devenue un symbole culturel : même sans jouer, tout le monde reconnaît △ ○ × □.
🧩 Le fun fact
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La forme emblématique de la manette est inspirée… de la façon dont on tient naturellement un accessoire audio ou un walkman.
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Le game designer Teiyu Goto a dû se battre pour imposer ses symboles : Sony voulait des lettres comme tout le monde. Résultat : c’est devenu iconique.
🎲 Et aujourd’hui ?
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La manette a évolué avec la DualShock 2, 3, 4, puis la DualSense de la PS5, avec retours haptiques, gâchettes adaptatives et micro intégré.
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Elle reste l’une des manettes les plus reconnues, aimées et copiées au monde.
🔹 Date de délivrance : 29 décembre 1998
🔹 Concerne : Unité de commande (manette / contrôleur de jeu)
Teiyu Goto et Hiroki Ogata ont travaillé pour la société Sony Corporation. Ils ont conçu une manette adaptée aux jeux vidéo modernes, pensée pour le confort, la maniabilité et la complexité des commandes — un tournant dans l’ergonomie des contrôleurs.
L’invention décrit un contrôleur ergonomique pour console ou appareil électronique comprenant un boîtier moulé en forme ovale, deux poignées (poignées latérales) destinées à être tenues dans les paumes des deux mains, et plusieurs sections de commandes réparties de façon optimisée : une section directionnelle, des boutons d’action, un interrupteur de sélection et un bouton de démarrage. Le dispositif permet un contrôle fluide en trois dimensions pour les jeux modernes.
Les planches montrent le contrôleur vu sous plusieurs angles : vue en plan, vue de face, vue latérale, et vues détaillées des sections de commandes — poignées, touchpad directionnel, boutons d’action, interrupteurs. On y voit l’agencement des commandes pour maximiser l’accessibilité et réduire la fatigue pendant l’usage.
Ce design a contribué à l’évolution des manettes de jeux vidéo en offrant une ergonomie pensée pour une manipulation agréable et efficace. Grâce à ce brevet, l’utilisateur peut contrôler des jeux complexes avec de nombreuses commandes de façon intuitive, ce qui a aidé à populariser les consoles de jeux modernes.
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